2024年8月20日,这一天必将铭记在中国游戏产业的发展史册上。因为就在这一天,由游戏科学打造的中国首款"3A级"大作《黑神话:悟空》正式上线,上线首日在 Steam 平台同时在线人数就超过 220 万,位列历史第二位,仅次于《绝地求生》(PUBG: BATTLEGROUNDS)。从上线到现在我一直在关注,感觉非常有意思,所以写这篇文章记录一下。

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引人入胜的情节

游戏情节取材自家喻户晓的《西游记》,虽然原作为蓝本,但并非直接照搬原著内容,而是将故事设置在西天取经结束后,已封为“斗战胜佛”的孙悟空决定放弃佛位,回到花果山“退休”。天庭派二郎神率领天兵天将再临花果山,以屠戮花果山为威胁要带回悟空。悟空与二郎神再次斗法,最终落败。悟空的六根(眼、耳、鼠、舌、身、意)被分散,玩家扮演的“天命人”(猴子猴孙之一)在猪八戒的帮助下,踏上寻找”六根“,复活悟空的旅程。

玩家在一次又一次的通关中,会触发各类剧情,这些剧情非常精彩,同时也让我们重新思考《西游记》里的人物。怪不得有网友说,都能拍一部电影了。

八戒和紫蛛儿的意难平

游戏中最让人意难平的八戒与紫蛛儿的故事情节,展现了猪八戒性格中善良柔软的一面。

猪八戒原是天蓬元帅,因醉酒调戏嫦娥而被贬下凡界。在追逐嫦娥时,他无意中撞到一个侍女,这个侍女很有可能就是蜘蛛精紫蛛儿的前世。多年后,在西行取经的路上,猪八戒结识了紫蛛儿,两人产生了情愫。然而,由于取经的神圣使命,猪八戒陷入了内心挣扎。孙悟空命令猪八戒去毁掉盘丝洞,但他因私情而放走了紫蛛儿。后来,紫蛛儿生下一个小蜘蛛精。

时光飞逝,在游戏中,天命人与猪八戒重返盘丝洞,遭到蜘蛛二姐的指责。洞中,猪八戒重逢了紫蛛儿,提醒她当年自己没有伤害过她,并看到了她的孩子,但老猪不敢相认,并且说那孩子"又小又丑"。紫蛛儿后来被师兄百眼魔君杀害,猪八戒听闻噩耗,痛心地说"你还是和那时一样笨啊……“二人的情缘就这样在悲剧中谢幕。

黄风岭灵吉菩萨陕北说书

第二章发生在黄风岭的故事,一开始,天命人听到了一首暗示关底BOSS黄风怪身份的陕北民谣。无头乐师化身治愈了他的伤势,剧情正式开始。途中,天命人遇到了乔装成黄袍员外的疣猪,他正在寻找失落的黄金国。原来黄金佛国因国民铸造大量金身佛像而得名,后来国王发动了灭佛运动,将国名改为斯哈哩国。当时蝜蝂为祸边境,军队不敌,黄毛貂鼠被请来助阵,平定了蝜蝂之灾,被封为国师。然而,貂鼠提议实施"敬鼠令”,导致国民逐渐变成老鼠形态。最终,蝜蝂重临,灭掉了整个国家,国民沦为沙门村的村民。

本章不仅在故事情节方面引人入胜,灵吉菩萨的陕北说书更是一大亮点,听着实让人上头。值得一提是的,考虑到这款游戏面向全球发行​,这无疑是一次有效的文化输出。通过游戏,将陕北地区独特的民间艺术呈现给全球玩家,真的是灵吉菩萨一开口,全球玩家学说书!

除了以上情节外,还有很多有意思的情节,网络上甚至有专门解说情节的视频,将整个《黑神话:悟空》的情节串联起来,大家感兴趣可以翻翻看,非常精彩。

精致的画面

除了故事情节外,作为一款 3A 大作,游戏画面也是顶级水平,游戏中栩栩如生的角色模型、瑰丽震撼的魔幻场景、酷炫绚丽的技能特效,每一处细节都彰显着无与伦比的用心程度。

什么是 3A 游戏

说到这里,我简单介绍一下什么是 3A 游戏。3A游戏是指高成本、高品质、高推广力度的大型电子游戏作品。其中的"AAA"源自美国学术评分体系,代表最高级别。这一概念起源于90年代的美国游戏产业,用来描述规模和水准较高的游戏作品。

3A 游戏的主要特征是:

  1. 高预算: 3A游戏的开发和营销预算通常非常高,动辄数千万甚至上亿美元。
  2. 高品质: 在画面、音效、剧情和游戏机制等方面都达到较高水平。
  3. 大规模推广: 发布前会进行广泛的市场营销活动,包括广告、预告片等。
  4. 开发团队庞大: 通常由数百人组成的专业团队开发,如《荒野之息》有300人的团队,《刺客信条:起源》超过1000人参与开发。
  5. 开发周期长: 一般需要数年时间开发,如到2020年,大多数3A游戏需要长达5年的制作时间。《黑神话:悟空》开发了六年半。

代表作品:

  • 《侠盗猎车手》系列
  • 《刺客信条》系列
  • 《上古卷轴》系列
  • 《巫师3:狂猎》
  • 《荒野大镖客2》
  • 《艾尔登法环》

数据分析

官方在 23 日宣布,截止2024年8月23日21点整,全平台销售突破 1000 万套,同时在线人数超过 300 万。

人数

从 Steam 数据看到,目前《黑神话:悟空》完全霸榜:Most Played、Trending Games、Popular Release、Hot Release 均排名第一。

榜单1 榜单2

单独数据

从具体数据统计数据可以看出,可以发现一些有意思的点:

游戏数据

Steam 统计时间均使用 UTC 标准。UTC:即协调世界时(Coordinated Universal Time),是一种全球统一的时间标准,用于国际时间同步和时间计算。UTC 通过原子钟来校准,非常精确,并且是全球时间协调的基础。它不受任何时区的影响,是全球通用的参考时间。

1.发布即火爆

上线当日,在线峰值为 222 万,其后在 22 日达到 240 万。每日高峰期一般出现在 14:00 UTC,对应北京时间 22:00,美国东部时间 09:00。

2.发布当天确实有人请假

在发布当天(8月20日,周二),有一段时间(5:00 UTC 到 10:00 UTC 对应北京时间是 13:00 到 18:00)完全是横轴,说明在发布当天,确实是有人请假了,

在周一时,确实网上出现了很多周二请假的帖子,网友们连请假理由都想好了,就四个字:”直面天命“ 😂。而且有一些帖子甚至晒出一些公司准许员工休假,只要拿出购买了《黑神话:悟空》的证明即可。之前以为是段子,没想到居然是真的。

对比数据

将《黑神话:悟空》(Black Myth: Wukong)的数据,尝试和 Steam 上排名靠前的《反恐精英2》(Counter-Strike 2)和《绝地求生》(PUBG: BATTLEGROUNDS)对比,可以得到如下图:

数据对比

将《反恐精英2》和《决定求生》作为参照,是因为这两款游戏在全球受众很广。《反恐精英2》虽然是2023年才正式发布。但它是基于经典的《反恐精英》,《反恐精英》历史可以追溯到1999年,已有20多年的历史。《绝地求生》于2017年首次发布。并在短时间内迅速获得了全球玩家的喜爱,成为了大逃杀类游戏的代表作。

对比后可以作出如下分析及推测:

《黑神话:悟空》

峰值时间:UTC 14:00-16:00

  • 中国:22:00-00:00(晚上至凌晨)
  • 北美(东部):10:00-12:00(上午至中午)
  • 欧洲(中欧):16:00-18:00(下午)

低谷时间:UTC 22:00-00:00(与PUBG相同)

  • 中国:06:00-08:00(早晨)
  • 北美(东部):18:00-20:00(傍晚)
  • 欧洲(中欧):00:00-02:00(凌晨)

玩家分布推测:

  • 玩家群体极有可能主要集中在亚太地区/中国
  • 峰值时间完全符合中国玩家的黄金游戏时段
  • 低谷时间对应中国清晨,进一步支持了主要玩家为中国玩家的推测
  • 欧洲和北美可能也有一定的玩家基础
  • 游戏主题(中国神话)可能更吸引亚洲,特别是中国玩家

《反恐精英2》

峰值时间:UTC 13:00-15:00

  • 中国:21:00-23:00(晚上)
  • 北美(东部):09:00-11:00(上午)
  • 欧洲(中欧):15:00-17:00(下午)

低谷时间:UTC 03:00-05:00

  • 中国:11:00-13:00(上午至中午)
  • 北美(东部):23:00-01:00(晚上至凌晨)
  • 欧洲(中欧):05:00-07:00(凌晨)

玩家分布推测:

  • 主要玩家群体可能集中在欧洲和北美地区
  • 欧洲玩家可能占据主导,因为峰值时间与欧洲下午到晚上时段吻合
  • 北美玩家也有相当比例,因为在北美上午时段也有明显的活跃度
  • 亚洲玩家比例相对较小,但仍有一定基数

《绝地求生》

峰值时间:UTC 13:00-15:00

  • 中国:21:00-23:00(晚上)
  • 北美(东部):09:00-11:00(上午)
  • 欧洲(中欧):15:00-17:00(下午)

低谷时间:UTC 22:00-00:00

  • 中国:06:00-08:00(早晨)
  • 北美(东部):18:00-20:00(傍晚)
  • 欧洲(中欧):00:00-02:00(凌晨)

玩家分布推测:

  • 玩家分布可能比《反恐精英2》更加全球化
  • 欧洲和北美玩家仍占据重要比例
  • 亚洲玩家比例可能高于《反恐精英2》,因为低谷时间与亚洲凌晨时段吻合
  • 可能有更多来自其他时区的玩家,使得整体曲线波动相对较小

当然了,这个数据是基于在线数据的一个推测,并不是很准确。不过这个结果也可以理解,毕竟游戏除了出色的打斗场景之外,剧情同样十分精彩,要全面体会游戏剧情的内涵,理解《西游记》这部经典巨著是必须的基础。缺乏对原作的了解,自然也就无法领会剧情全貌,从而错失了一部分独特的游戏体验。正如在网上广为流传的一张热门图那样:

状态

同时也观察到抖音直播里几乎都在直播玩儿《黑神话:悟空》,周围也有许多人买了这款游戏。

游戏成功带来的影响

带火《西游记》

游戏的成功,第一个影响就是把西游记系列带火了,自《黑神话:悟空》发布以来,微信读书上的《西游记》、《悟空传》一直在热门搜索的前五名中,而且从京东读书看,最近几天《西游记》的销量也是排在前五名。

西游记1 西游记2

这完全在意料之内,毕竟游戏的情节确实非常吸引人,真的让人有马上再读原著的冲动。

国内单机游戏市场巨大

从 Steam 在线数据及游戏销售数据可以看出,国内游戏玩家的购买力非常强,整个市场有巨大潜力。

或成为中国主机游戏的转折点

《黑神话:悟空》的成功必将会写入历史,因为它的成功可能带动整个中国游戏的产业。

高盛在最新的报告中指出,这对中国主机游戏行业来说是一个重大转折点,也是中国游戏走向全球的关键一步,或刺激对中国游戏行业的投资,尤其是3A游戏。

因为这是中国开发者首次在在Steam平台上获得如此高的PCCU排名(同时在线用户数峰值),《黑神话:悟空》在Steam上的PCCU排名第三,超过了像《赛博朋克2077》和《博德之门3》这样的大型热门游戏。

高盛认为,这是中国游戏走向全球关键一步:

尽管我们观察到目前Steam上有超过80%的评论来自中国用户,表明了一个更本土的玩家群体,但《黑神话:悟空》作为中国经典IP首次通过3A游戏的形式走向全球,中国开发者在PC/主机上的生产能力不断提升,不仅仅再局限于移动游戏领域。

对中国游戏行业采取更进一步的支持态度,特别是对于高质量的内容出口。我们看到迹象表明认识到该行业对出口和文化的潜在价值,尤其是在游戏发布之前,官媒对游戏科学创始人进行采访。

从这次《黑神话:悟空》的成功,我们看到一个非常积极的现象,那就是在游戏发布后,玩家们的第一反应是购买正版,而不是像过去那样想办法下载盗版。

回顾过去,各种盗版游戏泛滥,单机游戏可以免费下载,虽然让玩家们感到高兴,但却严重阻碍了游戏公司的发展。想象一下,游戏公司耗费五六年的时间和大量资金,终于推出了一款精心制作的主机游戏,却在发布的第二天就在市场上遭遇盗版横行、免费下载的窘境,这对于游戏公司的心血来之不易的成果无疑是一种严重的伤害。在这种环境下,还有谁愿意继续去尝试开发新游戏呢?

如今这种状况已经显著改善,这无疑是一个值得庆祝的积极变化。玩家们自觉购买正版游戏,不仅支持了游戏开发者,也为行业的长远发展创造了良好环境。

写在最后

虽然自己在毕业后很少再玩游戏了,但是看到这次《黑神话:悟空》的巨大成功还是非常开心。我期望它的成功能成为国产主机游戏产业化的一个重要起点。

作为国内首款登上Steam同时在线人数排行榜前列的3A大作,《黑神话:悟空》无疑树立了一个新的里程碑。它证明了中国游戏开发团队完全有能力打造出顶级游戏产品。期待未来能有更多精品国产主机游戏问世,围绕中国传统文化背景,还是原创科幻奇幻题材。